Genjutsu オブジェクト交換ガイド
Genjutsu オブジェクト スワップは、参照イメージを使用して既存のクリップ内の被写体を置き換えます。変更したい人物や物体が識別しやすいショットを選択し、その位置と外観でそのターゲットを説明します。
シーンがすでに気に入っていて、別のリードや被写体が必要な場合にこれを使用します。ソース ダンスを実行するキャラクターの場合、モーション転送がより明確な開始点となる場合があります。フレーム全体の外観を新しくするには、スタイル変更を選択します。
Genjutsu Studio は、Higgsfield Genjutsu を使用した独立したサービスです。これは Higgsfield の公式サイトではありません。アカウント、クレジット、利用可能なコントロールは別のものです。
このワークフローを試してくださいアップロードする前に
80 MB 未満で 4 ~ 30 秒の MP4、MOV、または WebM を使用します。参照イメージは、それぞれ 10 MB 未満の JPG、PNG、または WebP である必要があります。アップロードする前にビデオエディタでトリミングとクロップを行ってください。スタジオにはタイムライン エディターは提供されていません。編集権限のあるメディアを使用してください。
1 ~ 8 枚の参照画像と、フレームあたり少なくとも 409,600 ピクセルのソースを持参してください。 1280 × 720 のクリップはその要件を満たします。 640×480にはありません。 1080p 出力を選択すると、サイズが小さい入力を適格にすることはできません。
01Genjutsu オブジェクト スワップの明確なターゲットを選択してください
変更したい被写体が常に見える映像から始めてください。人が多い場面で似た服装の人が2人いると、短い指示だけでは対象を特定しにくくなります。対象がほかの人と離れて見える区間を選び、カットの切り替わりで全員の位置が変わる映像は避けてください。
アップロードする前に、エディタまたはファイル情報でソースのサイズを確認してください。可能な場合は、元のエクスポートを使用してください。小さなコピーを拡大すると、失われた細部を復元せずにピクセル数を満たすことができます。
02代替品を明確に示す
元動画の被写体と近い角度から見た参照画像を選んでください。元動画が全身を映している場合は、置き換えるキャラクターの服装と全身の輪郭が分かる画像を使います。顔のアップだけでは、それ以外の見た目を十分に指定できません。
いくつかの参考資料として、アップロード順序における各画像の役割を説明します。可能であれば、1 つの交換から始めてください。スタジオは、正確な編集領域をロックするためのブラシやマスクを提供していないため、周囲のすべてのピクセルが同一のままであると約束することは避けてください。
03ターゲットに名前を付けてから、置換に名前を付けます
「彼」ではなく、「左側の赤いジャケットを着た人」など、目に見える説明を使用します。どのイメージが置き換えを提供するかを示します。保持したいシーンの短い説明を追加します。指示は結果を導きますが、背景をロックすることはできません。
左側の赤いジャケットを着た人物を画像 1 の人物に置き換えます。歩行アクションとカメラのフレームを維持します。通りの設定と右側の他の人物を保持します。
04対象物とその周囲を検査する
被写体が何かの背後を通過する瞬間も含め、ショット全体を観察します。手、髪、服の端、近くにいる人の周りで立ち止まってください。説得力のある静止フレームは、クリップ全体で置き換えが一貫しているかどうかを示しません。
維持できる内容と、固定できない内容
キャラクターの置き換えでは、元動画内の被写体の変更を指示できます。全身の参照画像はキャラクター全体の手がかりとなるため、変更が顔だけに限定されるわけではありません。プロンプトで場面やカメラを維持するよう指示できますが、マスクや人物の外見を固定する機能はなく、ほかの部分が完全に同じになる保証はありません。
- 顔だけ
- 顔のみモードはありません。キャラクターを置き換えると、体、衣服、環境も変更できます。顔のみを正確に編集するには、顔追跡と制御されたマスクを備えたツールを使用します。
- 服だけは
- 衣服専用モードや衣服マスクはありません。服装をしたキャラクターのリファレンスは外観をガイドできますが、元の顔、体、カメラをロックするものではありません。 ID を変更しない必要がある場合は、マスクされた編集を使用します。
- 背景のみ
- 背景置換モードや個別の背景画像スロットはありません。スタイルを変更すると、ショット全体の外観が変わります。変化のない人物の後ろの選択した位置については、追跡マスクまたは合成を使用して、髪、重なり、影、および移動するエッジを確認します。
ダウンロードできる動画は
選択した 480p、720p、または 1080p 層でレンダリングされた MP4 を受け取ります。長さは準備されたソースに続きます。個別の顔レイヤー、マスクのエクスポート、フレームレート設定、またはオーディオ制御はありません。クリップ全体を確認してください。開始フレームが優れていても、後で一貫したアイデンティティ、ライティング、オクルージョンが確立されません。
結果に再試行が必要な場合
- 間違った話題が変わる
- ターゲットの説明をより具体的にし、イメージの番号付けを確認してください。ソースの混雑度が低い方が、誰を変更してはいけないかについての指示をいくつか追加するよりも役立つ場合があります。
- 背景や傍観者が変わる
- ターゲットと背景の重なりが少ないショットを試してください。最終配信用に正確にマスクされた置換が必要な場合は、代わりに手動マスクを備えたエディタを使用してください。
- ソースはサイズが原因で拒否されました
- ファイルサイズ(MB)ではなく、幅×高さを確認してください。再度アップロードする前に、適切なソースをエクスポートしてください。出力解像度を変更しても、ソースのサイズは変わりません。
生成する前にコストを確認する
ログイン前でもスタイルの閲覧や下書きの準備ができます。アップロードと生成にはアカウントが必要で、生成には有料クレジットを使用します。まずは効果を確認しやすい短い映像で試してください。費用を抑えて確認するなら480p、出力サイズが重要なら720pまたは1080pを選べます。解像度を上げても、不鮮明な参照画像を補えたり、人物の再現度が高まったりするとは限りません。
スタジオでは確認前に見積書を提示しております。継続時間は整数秒に切り上げられるため、未使用の終了をトリミングするとコストを削減できます。残高が見積額全体をカバーしていることを確認してください。最小のパックではビデオ全体をカバーできない場合があります。
4 秒のクリップの場合、3 つのワークフローすべての料金は、480p で 1,600 クレジット、720p で 3,200 クレジット、1080p で 8,000 クレジットです。 2,000 クレジットのエントリー パックには、5 秒間の 480p 試行 1 回 (2,000 クレジット) が含まれます。購入する前に、自分のクリップの見積もりを確認してください。
失敗、キャンセル、または安全チェックによる拒否が確認されたタスクは、差し引かれたクレジットが返還されます。生成が完了した動画は、仕上がりが気に入らなくてもクレジットを消費します。再生成する前に既存のタスクを確認してください。再生成には別途クレジットが必要です。
クレジット パックとサブスクリプションを比較するビデオを確認して保存する
タスクが完了したら、ダウンロードする前にスタジオで結果全体を再生します。オープニング、速い動き、最後のフレームを確認し、音声をオンにして聞いてください。使用するビデオのローカルコピーを保存してください。タスクまたはダウンロードが失敗した場合は、タスク ID を添えてサポートに連絡してください。パスワードや支払いの詳細は含めないでください。
このワークフローを試してください別の種類の編集を選択してください
モデルの要件と出力動作: Higgsfield Genjutsu · 確認日:2026年10月23日